C'est une grande nouvelle dans le monde du développement 3D. OpenGL 2.0 est enfin sorti dans sa version finale. Terminées donc les extensions et autres tests de fonctionnalités pour faire de la programmation de shaders, ceux-ci font maintenant partis du noyau OpenGL basé sur le nouveau OpenGL Shading Language.
En espérant que les constructeurs nous fassent vite des drivers OpenGL 2.0, et que les développeurs nous fassent vite des moteurs OpenGL 2.0 ^^